<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Официальный сайт 8а</title>
		<link>http://8a.my1.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sun, 27 May 2007 09:56:32 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://8a.my1.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Свобода!!!</title>
			<description>Поздравляем всех с окончанием учебного года!Этот год был для нас трудным. Теперь мы можем наконец таки отдохнуть. &lt;br /&gt; Правда огорчила пропажа журнала......Его будут восстанавливать... &lt;p&gt; Желаем всем отдохнуть а потом..с новыми силами в 9 класс!</description>
			<content:encoded>Поздравляем всех с окончанием учебного года!Этот год был для нас трудным. Теперь мы можем наконец таки отдохнуть. &lt;br /&gt; Правда огорчила пропажа журнала......Его будут восстанавливать... &lt;p&gt; Желаем всем отдохнуть а потом..с новыми силами в 9 класс!</content:encoded>
			<link>https://8a.my1.ru/news/2007-05-27-25</link>
			<dc:creator>Jade</dc:creator>
			<guid>https://8a.my1.ru/news/2007-05-27-25</guid>
			<pubDate>Sun, 27 May 2007 09:56:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Дорогой,где ты был?</title>
			<description>&lt;object width=&quot;452&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;imaginehost=video.mail.ru&amp;perlhost=my.video.mail.ru&amp;alias=mail&amp;username=dimon_gr1992&amp;albumid=yhahatki&amp;id=14&amp;catalogurl=http://video.mail.ru/catalog/humor/&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://img.mail.ru/r/video/player_full_size.swf?par=http://video.mail.ru/mail/dimon_gr1992/yhahatki/$14$0$92&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://img.mail.ru/r/video/player_full_size.swf?par=http://video.mail.ru/mail/dimon_gr1992/yhahatki/$14$0$92&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;385&quot; flashvars=&quot;imaginehost=video.mail.ru&amp;perlhost=my.video.mail.ru&amp;alias=mail&amp;username=dimon_gr1992&amp;albumid=yhahatki&amp;id=14&amp;catalogurl=http://video.mail.ru/catalog/humor/&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;object width=&quot;452&quot; height=&quot;385&quot;&gt;&lt;param name=&quot;flashvars&quot; value=&quot;imaginehost=video.mail.ru&amp;perlhost=my.video.mail.ru&amp;alias=mail&amp;username=dimon_gr1992&amp;albumid=yhahatki&amp;id=14&amp;catalogurl=http://video.mail.ru/catalog/humor/&quot; /&gt;&lt;param name=&quot;movie&quot; value=&quot;http://img.mail.ru/r/video/player_full_size.swf?par=http://video.mail.ru/mail/dimon_gr1992/yhahatki/$14$0$92&quot;&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src=&quot;http://img.mail.ru/r/video/player_full_size.swf?par=http://video.mail.ru/mail/dimon_gr1992/yhahatki/$14$0$92&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot; width=&quot;452&quot; height=&quot;385&quot; flashvars=&quot;imaginehost=video.mail.ru&amp;perlhost=my.video.mail.ru&amp;alias=mail&amp;username=dimon_gr1992&amp;albumid=yhahatki&amp;id=14&amp;catalogurl=http://video.mail.ru/catalog/humor/&quot;&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;</content:encoded>
			<link>https://8a.my1.ru/news/2007-05-10-22</link>
			<dc:creator>8a</dc:creator>
			<guid>https://8a.my1.ru/news/2007-05-10-22</guid>
			<pubDate>Thu, 10 May 2007 15:12:55 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Делайте аватары НОРМАЛЬНОГО РАЗМЕРА</title>
			<description>Делайте аватары нормального размера если не хотите чтоб я поставил вам аватар как у Лёхи</description>
			<content:encoded>Делайте аватары нормального размера если не хотите чтоб я поставил вам аватар как у Лёхи</content:encoded>
			<link>https://8a.my1.ru/news/2007-05-03-19</link>
			<dc:creator>8a</dc:creator>
			<guid>https://8a.my1.ru/news/2007-05-03-19</guid>
			<pubDate>Thu, 03 May 2007 14:21:07 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Программа МАКСИМУМ. Фереро Рошер.Кто съел все конфеты?</title>
			<description>Кто скока конфет съел пишем тут.Просто интересно...&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.sendflowers.uz/ferero_big.jpg&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>Кто скока конфет съел пишем тут.Просто интересно...&lt;img border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://www.sendflowers.uz/ferero_big.jpg&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://8a.my1.ru/news/2007-05-03-18</link>
			<dc:creator>8a</dc:creator>
			<guid>https://8a.my1.ru/news/2007-05-03-18</guid>
			<pubDate>Thu, 03 May 2007 12:28:32 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Сменим обстановку?</title>
			<description>Сменить дизайн сайт?Ваши мысли пишите в коментах</description>
			<content:encoded>Сменить дизайн сайт?Ваши мысли пишите в коментах</content:encoded>
			<link>https://8a.my1.ru/news/2007-05-01-16</link>
			<dc:creator>8a</dc:creator>
			<guid>https://8a.my1.ru/news/2007-05-01-16</guid>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 20:27:53 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>У нас есть свой чат.</title>
			<description>Люди теперь у нас есть чат.Общайтесь друг с другом.</description>
			<content:encoded>Люди теперь у нас есть чат.Общайтесь друг с другом.</content:encoded>
			<link>https://8a.my1.ru/news/2007-04-30-15</link>
			<dc:creator>8a</dc:creator>
			<guid>https://8a.my1.ru/news/2007-04-30-15</guid>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 12:54:27 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Заходите в Media</title>
			<description>Заходите в раздел Media.Там много музыки и видео,просто надо нажать на &gt;&gt;&gt;&gt;Музыка&lt;&lt;&lt;&lt;,или &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;Видео&lt;&lt;&lt;&lt;,в зависимости от того что вы хотите сделать.СЛУШАЙТЕ ,СМОТРИТЕ,ОТДЫХАЙТЕ!!!</description>
			<content:encoded>Заходите в раздел Media.Там много музыки и видео,просто надо нажать на &gt;&gt;&gt;&gt;Музыка&lt;&lt;&lt;&lt;,или &gt;&gt;&gt;&gt;&gt;Видео&lt;&lt;&lt;&lt;,в зависимости от того что вы хотите сделать.СЛУШАЙТЕ ,СМОТРИТЕ,ОТДЫХАЙТЕ!!!</content:encoded>
			<link>https://8a.my1.ru/news/2007-04-30-14</link>
			<dc:creator>8a</dc:creator>
			<guid>https://8a.my1.ru/news/2007-04-30-14</guid>
			<pubDate>Mon, 30 Apr 2007 10:44:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>8a-winners)</title>
			<description>Сегодня прошел праздник&quot;Дружбы народов&quot; &lt;br /&gt; 8а получил грамоту &quot;за победу во всех номинациях&quot; &lt;br /&gt; А также получил первое, победное место!Поздравим победителей=)</description>
			<content:encoded>Сегодня прошел праздник&quot;Дружбы народов&quot; &lt;br /&gt; 8а получил грамоту &quot;за победу во всех номинациях&quot; &lt;br /&gt; А также получил первое, победное место!Поздравим победителей=)</content:encoded>
			<link>https://8a.my1.ru/news/2007-04-28-13</link>
			<dc:creator>Jade</dc:creator>
			<guid>https://8a.my1.ru/news/2007-04-28-13</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Apr 2007 10:25:30 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия на Sam &amp; Max: Episode 5 - Reality 2.0</title>
			<description>Разработчик: 	Telltale Games &lt;br /&gt; Издатель: 	Telltale Games &lt;br /&gt; Модель распространения: 	розничная продажа &lt;br /&gt; Статус: 	в разработке, запланирована на 12 апреля 2007 года &lt;br /&gt; Официальный сайт: 	Открыть &lt;br /&gt; Жанры: 	Adventure / 3D / 3rd Person / Int.Movie &lt;br /&gt; Похожие игры: 	Beneath a Steel Sky, Bone: The Great Cow Race, Darkseed, Day of the Tentacle, Sam &amp; Max Hit the Road, Sam &amp; Max: Episode 1 - Culture Shock, Sam &amp; Max: Episode 2 - Situation: Comedy, Sam &amp; Max: Episode 3 - The Mole, the Mob and the Meatball, Sam &amp; Max: Episode 4 - Abe Lincoln Must Die! &lt;br /&gt; Multiplayer: 	Отсутствует &lt;p&gt; — Гляди-ка, Сэм! Я — двумерный! &lt;br /&gt; — Что-то мне это напоминает… &lt;br /&gt; Из диалога Сэма и Макса &lt;p&gt; А ведь как все начиналось... Порядком надоевший офис, привычный звонок от шефа, очередная масштабная катастрофа. Проблема-2000 — куда банальней? Ощущение, будто нам подсовывают гнилушку, усилилось после осмотра окрестностей (привет, Боско!) и дурацкой вводной загадки. Неужто выдохлис...</description>
			<content:encoded>Разработчик: 	Telltale Games &lt;br /&gt; Издатель: 	Telltale Games &lt;br /&gt; Модель распространения: 	розничная продажа &lt;br /&gt; Статус: 	в разработке, запланирована на 12 апреля 2007 года &lt;br /&gt; Официальный сайт: 	Открыть &lt;br /&gt; Жанры: 	Adventure / 3D / 3rd Person / Int.Movie &lt;br /&gt; Похожие игры: 	Beneath a Steel Sky, Bone: The Great Cow Race, Darkseed, Day of the Tentacle, Sam &amp; Max Hit the Road, Sam &amp; Max: Episode 1 - Culture Shock, Sam &amp; Max: Episode 2 - Situation: Comedy, Sam &amp; Max: Episode 3 - The Mole, the Mob and the Meatball, Sam &amp; Max: Episode 4 - Abe Lincoln Must Die! &lt;br /&gt; Multiplayer: 	Отсутствует &lt;p&gt; — Гляди-ка, Сэм! Я — двумерный! &lt;br /&gt; — Что-то мне это напоминает… &lt;br /&gt; Из диалога Сэма и Макса &lt;p&gt; А ведь как все начиналось... Порядком надоевший офис, привычный звонок от шефа, очередная масштабная катастрофа. Проблема-2000 — куда банальней? Ощущение, будто нам подсовывают гнилушку, усилилось после осмотра окрестностей (привет, Боско!) и дурацкой вводной загадки. Неужто выдохлись? Ага, держи карман шире. &lt;br /&gt; Loading… &lt;p&gt; За пять месяцев Сэм с Максом прошлись по ТВ, политике и мафиозной культуре. Настал черед Интернета. Благодатная тема, бери — не хочу. Но мы-то с вами в игрушки играем. Telltale об этом не забыла и потому упор сделала на онлайн-развлечениях. Хотя офлайну тоже досталось. &lt;p&gt; Собственно, игра и легла в основу. Та самая, что вынесена в подзаголовок: бета-версия Reality, т.н. &quot;уникальной многопользовательской адвенчуры, имитирующей жизнь bla-bla-bla&quot;. Засевшая в магазине &quot;У Лефти&quot; (помните заколоченное здание?) организация К.О.П.Ы. охотно делилась копиями для тестирования. Непостоянная Сибил примерила шкуру бета-тестера и… пала первой жертвой хитроумного заговора. &lt;p&gt; Здесь стоит подробнее остановиться на аббревиатуре. К.О.П.Ы. — не молодая контора и не секретное подразделение полиции, а просто-напросто кучка отжившей свое техники. Телефон, больничный кардиограф, аркадный автомат и двухкнопочный пилипикающий аппарат собрались вместе, чтобы отомстить неблагодарным людишкам. Еще не слышали их Мотивационную Песенку? Послушайте, не пожалеете. &quot;Мы полезны, мы нужны…&quot; Аж слезы наворачиваются. &lt;p&gt; Однако сыщиков не проймешь! Мигом сообразили, что под видом &quot;наглазной консоли&quot; народу впаривают гипнотизирующий прибор. Знакомый межэпизодовый подтекст. За гадким планом, естественно, высились не ржавые железки, а Интернет лично. Вздумалось ему (точнее, ей — в Reality 2.0 система женского пола, наподобие SHODAN) раздвинуть границы виртуальных грез. Мало стало загубленных геймерских душ. Но не считаться с выработанным у героев иммунитетом к гипнозу нельзя. Фрилансеры немедленно ринулись в бой. И понеслась… &lt;br /&gt; Laughing… &lt;p&gt; &quot;Безумие&quot;. Под таким девизом прошествовала серия Sam &amp; Max от комиксов до ситкомов. Последнее звено дало слабину; до недавнего времени безумие поставляли умеренными дозами. Reality 2.0 компенсирует досадный пробел лавиной из гэгов, несуразностей, шуток и приколов. Прыжки между параллельными реальностями кого хочешь сведут с ума. Гроссман и Ко (одних сценаристов набралось шесть человек) от души посмеялись над индустрией. &lt;p&gt; Представьте, что существует альтернативная вселенная. Слегка недоработанная (beta, как-никак), она умело проецирует нашу вселенную на Internet-манер. Вместо почты — e-mail, вместо рекламы — pop-ups, вместо болезней — вирусы. Внешне, кстати, напоминает TRON 2.0Краткая информация об игре. Публика, сплошь приключенцы да программы с популярными ликами (&quot;Hi, I&apos;m not Hugh Bliss!&quot;), свято чтит законы и обычаи приютившего ее мирка. Мирок, надо заметить, на сленге не замыкается. &lt;p&gt; Взять забегаловку Боско. В Reality 2.0 ее место занимает лавка полуэльфа, торговца оружием, броней, свитками и снадобьями. Доказывать правоту иной раз приходится не только на словах, но и в бою. Раздобудьте меч с циферкой &quot;+2&quot; и смело атакуйте. Опять же, памятуя о правилах походовых сражений. Попутно собирайте монетки старым платформенным способом, меняйте измерения, угадывайте пароли и, и… &lt;br /&gt; …Landing &lt;p&gt; Странно по окончании глядеть на таймер. Стандартные &quot;в районе трех&quot; часы не вяжутся с ощущением завершенности. Редкий сплав насыщенности действия и интерактивного мультика. И уму, и сердцу. От старой формулы нет и следа: ни тебе &quot;трех заданий&quot;, ни русских акцентов, ни мелочных трений с парой свежих локаций. Если оценивать трезвым взглядом, то мы вообще не выходим за пределы четырех экранов. Зато сколько возможностей! &lt;p&gt; История не получает толчка. Он и не нужен. Тут постоянно что-то случается, шевелится, трансформируется, доводится до абсурда. Не секрет, что Telltale нередко таскает идеи из Hit the RoadКраткая информация об игре и прочих квестов LucasArts. Reality 2.0 — не исключение. Наверное, все помнят безумно смешной эпизод битвы с драконом? Его-то авторы и взяли в оборот. При этом мысли о плагиате не возникает; исполнено всё действительно &quot;на пятерку&quot;. Весело, задиристо, злободневно. И, главное, &quot;адвенчурно&quot;. &lt;p&gt; P.S. Для почитателей седых 1980-х под финал припасен особый подарок: шикарная развязка лучшей (пока) части сериального Sam &amp; Max. Скрестив пальцы, предвкушаем заключительный выпуск. Ведь безумнее придумать хоть и сложно, но вполне реально™.</content:encoded>
			<link>https://8a.my1.ru/news/2007-04-28-12</link>
			<dc:creator>8a</dc:creator>
			<guid>https://8a.my1.ru/news/2007-04-28-12</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Apr 2007 08:20:08 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Рецензия на Jade Empire: Special Edition</title>
			<description>Разработчики: 	BioWare Corporation и LTI Gray Matter &lt;br /&gt; Издатель: 	2K Games &lt;br /&gt; Издатель в России: 	Buka Entertainment &lt;br /&gt; Модель распространения: 	розничная продажа &lt;br /&gt; Статус: 	в официальной продаже с 26 февраля 2007 года &lt;br /&gt; Российский статус: 	локализуется, выход планируется на май 2007 года &lt;br /&gt; ISO статус: 	релиз состоялся 28 февраля 2007 года &lt;br /&gt; Официальный сайт: 	Открыть (Открыть русский сайт) &lt;br /&gt; Жанры: 	RPG / 3D / 3rd Person &lt;br /&gt; Похожие игры: 	Neverwinter Nights (2002), Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords, Sudeki &lt;br /&gt; Multiplayer: 	Отсутствует &lt;p&gt; Jade Empire оказалась для BioWare своего рода вторым дебютом. Выпустив два блокбастера — Neverwinter NightsКраткая информация об игре и Star Wars: Knights of the Old RepublicКраткая информация об игре, — студия рассталась с чужими лицензиями и взяла курс на создание оригинального интеллектуального багажа. &lt;br /&gt; Рыцари К...</description>
			<content:encoded>Разработчики: 	BioWare Corporation и LTI Gray Matter &lt;br /&gt; Издатель: 	2K Games &lt;br /&gt; Издатель в России: 	Buka Entertainment &lt;br /&gt; Модель распространения: 	розничная продажа &lt;br /&gt; Статус: 	в официальной продаже с 26 февраля 2007 года &lt;br /&gt; Российский статус: 	локализуется, выход планируется на май 2007 года &lt;br /&gt; ISO статус: 	релиз состоялся 28 февраля 2007 года &lt;br /&gt; Официальный сайт: 	Открыть (Открыть русский сайт) &lt;br /&gt; Жанры: 	RPG / 3D / 3rd Person &lt;br /&gt; Похожие игры: 	Neverwinter Nights (2002), Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 - The Sith Lords, Sudeki &lt;br /&gt; Multiplayer: 	Отсутствует &lt;p&gt; Jade Empire оказалась для BioWare своего рода вторым дебютом. Выпустив два блокбастера — Neverwinter NightsКраткая информация об игре и Star Wars: Knights of the Old RepublicКраткая информация об игре, — студия рассталась с чужими лицензиями и взяла курс на создание оригинального интеллектуального багажа. &lt;br /&gt; Рыцари Китайской республики &lt;p&gt; Перед нами — любопытный эксперимент канадских светил медицины, рискнувших корпоративным кошельком. &quot;Что, если сделать «ролевуху» по собственной вселенной — выгорит?&quot; &quot;Отказаться от «персоналок» в пользу Xbox — поймут, простят?&quot; &quot;Заменить пофазовые баталии бешеным протиранием кнопок — не вылетим ли в трубу?&quot; &lt;p&gt; Но все обошлось, опыт удался. Пациент выжил, собрал восторженные отклики западной прессы и солидную кассу и без малого два года спустя почтил визитом РС. Если исключить очевидные причины успеха (дефицит приличных RPG на черно-зеленой приставке, к тому же имя BioWare давно стало надежным брендом), то художники — первые, кому игра обязана теплым приемом. &lt;p&gt; Азиатские мотивы — масло, которым не испортишь кашу при всем желании, и канадцы это знают. Jade Empire, лишенная передовых технологий и пресловутой графики &quot;нового поколения&quot;, крепко стоит на ногах благодаря хорошему сочетанию красок, текстур и нехитрых спецэффектов. Закатное небо ванильного цвета в столичном саду, легкий &quot;блум&quot;, золотые орнаменты ярких полотнищ, туманная дымка, окутавшая пр&amp;#769;оклятый лес, качающиеся на ветру бумажные фонарики, дождь из лепестков сакуры, наконец. Чтобы сотворить такую атмосферу словами, придется исписать немало страниц. Здесь же хватает одного удачного ракурса. &lt;p&gt; Не один арт-отдел лил воду на эту мельницу. Сценаристы здорово набили руку на предыдущих проектах компании. Кажется, разбуди любого из них ночью, и он, не успев открыть глаза, придумает броский типаж или лихой поворот сюжета. Их Нефритовая Империя, где вот уже двадцать лет правит богоподобный Сан Хай, черпает из китайской мифологии и современной истории ровно столько, сколько нужно для придания привычных черт вымышленному миру. &lt;p&gt; Были у BioWare и иные источники вдохновения — количество самоцитат в JE поражает, причем не в лучшем смысле. Избранный с таинственным прошлым, сгоревшая деревня, утрата близких, спутники с вагоном скелетов... В стане злодеев засел гражданин в уродливой маске, а &quot;темную сторону Силы&quot; олицетворяет культ наемных убийц с дурной гигиеной кожи. Позже к ним примкнут предательство, потерянные родственники, битвы на гладиаторской арене и экскурсия по мрачной школе китайских &quot;ситхов&quot;. От дежа вю не укрыться! &lt;p&gt; К чести авторов, они еще не совсем выдохлись. Во-первых, байка о том, как храбрый ученик решил спасти своего учителя, выкидывает резкий фортель ближе к финалу, оживляя ход событий на пару часов. Во-вторых, характеры сопровождающих не мешают получать удовольствие от озвучки и диалогов, хотя напоминания о раннем творчестве BioWare попадаются на каждом шагу. Утонувшая в депрессии девица, чокнутый изобретатель, разгневанный мститель, громила, готовый проламывать черепа, дабы не было скучно, человек-магазин, живущий в кармане, — узнаете? Есть экземпляры и посвежее: например, странный симбиоз демона и маленькой девочки, или повар, превращающий героя в мастера &quot;пьяного стиля&quot;. &lt;p&gt; Помощники по традиции кучкуются в укромном углу (поскольку на задание дозволено брать лишь одного, при необходимости меняя товарищей, словно перчатки, на специальном экране), терпеливо дожидаясь, когда мы вернемся и завяжем очередной разговор об их нелегких судьбах. Выгода от друзей бывает прямая — путаются под ногами, отвлекая негодяев, — и косвенная. В режиме поддержки персонаж не прет на рожон, а молча медитирует с краю (или, как тот кулинар, подкидывает бутылки с вином), восполняя наш запас &quot;маны&quot;, удваивая наносимый урон и далее в том же духе. Что ж, самобытно. &lt;p&gt; Чего не скажешь о местной мини-аркаде. В KotORКраткая информация об игре мы путешествовали на &quot;Эбеновом ястребе&quot;, в JE — на импровизированном реактивном самолете &quot;Стрекоза&quot;. Правда, теперь &quot;полет&quot; обставлен на манер унылого скролл-шутера, плохо привязанного к канве игры, с куцым набором оружия и врагов. Хорошо, что BioWare расщедрилась на кнопку &quot;Evade&quot;, избавляющую от бесполезной &quot;забавы&quot;. &lt;br /&gt; Пяткой в нос — и нет забот &lt;p&gt; Шелковые наряды эффектных картинок. Мир с богатой предысторией, что сквозит в беседах и текстах щедро разбросанных свитков. Полтора часа эмоционального музыкального полотна, сотканного Джеком Уоллом (Jack Wall) из &quot;западного&quot; симфонического оркестра, бамбуковых флейт, цимбал, китайских скрипок и целой батареи барабанов тайко. Трудно поверить, что под этим великолепием скрывается очень жидкая RPG. &lt;p&gt; Дизайнеры то ли отдыхали на ролевой системе, то ли побоялись смутить консольного потребителя колонками D&amp;D-образных цифирей. В Нефритовой Империи жить легко и просто, ибо основных параметров — три: тело, разум и дух. Они отвечают за &quot;жизнь&quot;, ману (&quot;ци&quot;) и концентрацию. Сочетая числа попарно, получаем, как ни странно, диалоговые навыки: обаяние, запугивание и интуицию. Бродя по крохотному кусочку страны (две деревни, монастырь да столица), наш протеже зарабатывает опыт, разучивает новые приемы и обретает ценные камни для волшебного амулета, дающие бонусы к базовой статистике и, в редких случаях, эксклюзивы вроде эфирных щитов. &lt;p&gt; Инвентаря в его классическом понимании нет. Драгоценности составляют отдельный список (их, впрочем, можно покупать и продавать). Боевые стили, включающие, помимо прочего, оружие — клинок, посох, аркебуза, — занимают иную графу. Там же проживает магия, позволяющая поливать оппонентов льдом/огнем и принимать облик животных-демонов. Адские воплощения, самым внушительным среди которых является, пожалуй, огромная ядовитая жаба, пожирают &quot;ци&quot; с чудовищной скоростью, возмещая свой недостаток убойной силой. &lt;p&gt; Колюще-режущий арсенал тоже работает не задаром, уменьшая концентрацию с каждым попаданием по врагу (кстати, некоторым монстрам плевать на железо и картечь). Разумеется, поскольку речь идет о Китае, упор сделан на &quot;бесплатный&quot; рукопашный бой, представленный дюжиной с лишним приемов. Кое-чему нас учат на старте, остальное извольте искать самостоятельно. Особо мощные трюки доступны только тем, кто всецело посвятил себя служению добру (&quot;Путь открытой ладони&quot;) или злу (&quot;Путь сжатого кулака&quot;). &lt;p&gt; В отличие от Xbox, PC-версия Jade Empire разрешает повесить на &quot;горячие&quot; клавиши до 10 стилей, однако не стоит распыляться — очков не хватит на &quot;прокачку&quot; всех умений сразу. Верная стратегия — вложиться в три-четыре полезных таланта (благо, возможных комбинаций немало), по максимуму снизив затраты энергии и увеличив частоту атак и мощность ударов. &lt;p&gt; Злодеи почти не доставляют хлопот. ИИ, чуть поумневший по сравнению с Xbox-оригиналом, все равно не спешит портить нам кровь, да и сами стычки проще некуда. Левая кнопка мыши — стандартный тычок, правая — усиленный, для нокдаунов и пробивания блоков. Shift включает лечение (перевод маны в здоровье), F — черно-белый &quot;буллет-тайм&quot;, панацею от редисок любой жирности, будь то хлипкий призрак или гигантский жадеитовый воин. Поэтому рецепт победы банален: много прыгаем, вовремя переключаем цели и давим, давим, давим на пластмассового грызуна. &lt;br /&gt; Третьего не дано &lt;p&gt; Незамысловатую боевую систему дополняют легкие и по большей части незапоминающиеся квесты. Поиски жениха для своенравной бандитки, интеллектуальная дуэль с напыщенным философом из Европы, участие в уличной пьеске — все, что оседает в памяти после просмотра заключительных титров. Моральная сторона проблем — шаблонный выбор между &quot;черным&quot; и &quot;белым&quot; без намеков на градации серого. Публика, избалованная многовариантностью Neverwinter Nights 2Краткая информация об игре и VtM: BloodlinesКраткая информация об игре, вряд ли согласится на подобную &quot;диету&quot;. &lt;p&gt; Но и эта радость длится недолго — до конца третьего эпизода. Потом Jade Empire вянет, словно нежная яблоневая почка в морозное утро. Побочные миссии растворяются. Сюжет набирает темп слишком резво и выбегает на короткую колею, ведущую к трем концовкам. Гады прут пачками. RPG поворачивается к зрителю спиной и уходит. Четыре главы сплошного мордобоя пролетают мгновенно. Roll the credits. &lt;br /&gt; Без задоринки &lt;p&gt; Зато портирована JE отлично. Одинокий &quot;баг&quot; за 25 часов прохождения и зверски пережатые видеоролики — вот и все претензии. Никаких ступоров и &quot;заиканий&quot;, автоматические, &quot;быстрые&quot; и обычные &quot;сейвы&quot;, удобные настройки, аккуратное управление. Для фирмы LTI Gray Matter, трудившейся над переносом, это — лучшее достижение со времен Glide-варианта Interstate &apos;76Краткая информация об игре. &lt;p&gt; Жаль, что идейное исполнение слабее технического.</content:encoded>
			<link>https://8a.my1.ru/news/2007-04-28-11</link>
			<dc:creator>8a</dc:creator>
			<guid>https://8a.my1.ru/news/2007-04-28-11</guid>
			<pubDate>Sat, 28 Apr 2007 08:17:08 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>